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지금까지의 설명에서 레이더는 주야간 및 악천후시에도 원거리 표적 즉 항공기 , 나 지상의 고정 및 이동표적 등을 탐지 하여 전시기상에 점으로 나타내는 장비 로 설명하였다 여기서는 이런 레이더가 . 어떻게 영상을 만드는지 알아본다. 보통의 영상은 가로 세로 방향에서 × 일정한 간격으로 나뉘어진 점 화소 ( , pixel) 들로 이루어져 있다 예로 컴퓨터 화면 . , 의 영상은 VGA1) 그래픽 카드의 경우 으로 나뉘어져 총 점들 640×480 307,200 로 구성된다. 레이더가 임의 지역의 영상을 만들기 위해서는 탐지지역에서 반사된 모든 반 사신호가 필요하며 그림 과 같이 임의 , 1 지역을 거리 세로 및 방위각 가로 방향 ( ) ( ) 으로 분해하여야 한다 이를 위해서는 레 . 이더를 비행체 인공위성 항공기 등 에 ( , ) 탑재하여야 한다. 비행체 비행방향 비행체 궤적 거리 방향 방위각 방향 그림 영상레이다의 거리 및 방위각 < 1. > 거리 방향으로의 분해는 그림 와 같 2 이 탐지지면과 경사지게 방사할수록 즉, 입사각을 크게 할수록 실거리 분해 간격 이 좁아지므로 영상의 선명도 해상도 를 ( ) 1) VGA : Video Graphic Adapter 높일 수 있기 때문에 최대한 경사지게 방사한다 그러나 입사각을 높일수록 탐 . 지거리가 증가하므로 레이더의 탐지거리 범위 내에서 입사각을 높여야 한다. 비행체 입사각 입사각 분해간격 넓음 분해간격 좁음 그림 입사각과 거리 분해 관계 < 2. > 거리 분해는 그림 과 같이 반사신호 3 를 근거리부터 순서대로 수신하고 영상 을 만들기 위해 필요한 거리 간격으로 표본화함으로써 얻는다 예 ( , 30m, 10m, 등 3m ). 비행체 반사파 거리 시간 그림 거리 방향 분해 < 3. > 한편 방위각 분해는 안테나 빔폭에 , 의해 결정되므로 좁은 빔폭을 얻기 위해 서는 아주 큰 안테나가 필요하나 비행체 레이더로 어떻게 영상을 만드는가 11. ?