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원을휠용힌-문회콘댄츠 개발의 궁극적인 의미이다. (3)항일문화자원활용의 결과와기대효과 경기도 항일문화지원을 활용해 도서, 간행물, 영화, 드라마, 만화, 웹툰, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 뮤지컬, 오페라, 연극, 디지털게임, 전시기획, 체험·교육프로그램 기획, 태마파크, 축제, 관광등의 문회콘벤츠를 개발하고 제작할수 있다. 경기도항일독립운동의 역사와문회유산을후대에 전히고물려주어야히는책임괴 의무는지 금 우리 시대에 있다. 항일문화자원을 휠용해 문회콘댄츠를 개발하는 목적은 문회상품이나 서 비스를 통해 지역경제 활성화나 지역 인지도를 향상시키지는 것이 아니다. 문회콘댄츠를 통해 항일독립운동의 역시를지적·정서적으로체험시킴으로써 지자체 단위의 지역민들에게는지역 의 독립운동의 역사와 의미를 알리고 이해하도록 둡는 것이고 경기도 치원에서는 31개 시군의 유사힌- 역사적 경험을통해 경기도의 역사적 정체성을 인식 시킬 수 있을 것이다. 2) 항일문화자원 활용의 실제 (1)활용주체 항일문화지원은사회의 모든 구성원들이 사용하고 소비할수 있는 공공재이자 정보를 사용한 다는 점에서 정보재이다. 이러한 항일문화자원을 활용해 문회콘텐츠 개발을 기획하고 추진할 수 있는주체는 크게 2분야로 구분될 수 있는데, 공공부문과 민간부문이 그것이다. 공공부문은항일문화지원을 개발하고 활용할수 있는 공공기관으로, 도청, 시청, 군청괴-같은 지방자치단체와 박물관, 기념관, 도서관 등의 문화시설, 문화재단, 문회원과 같은 준공공기관 이이에해당한다. 공공부문은 크게 3가지 방식으로 활용사업을 추진할 수 있다. 첫째 항일문회-7.]원에 대한 정 보를 제공히는 정보서비스 사업이다. 항일문화지원에 대한 정보니- 자료를 인터넷으로 제공하 448 VI. 활용방안