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6. 특수목적객체 (Special Object) Copyright © 2014 by KDMT. All Rights Reserved 음성인식녹음형 (Template, Single Activity) • 속성 - 음성인식녹음형 (Template, Single Activity) 음성인식녹음형 선택 시 설정한 관련 하위 저작속성 에 따라 생성된 해당 구성요소를 선택하여 속성 확인 및 수정 적용 가능 합니다 . 각 객체의 세부 구성요소를 더블 클릭 (Double Click) 하여 정보 입력 및 편집 을 하며 , 음성인식 결과에 따른 액션 효과 및 세부 설정 등을 할 수 있습니다 . 1 녹음 객체를 선택한 상태 에서 , 속성 > 음성인식 선택 하여 음성인식결과를 3 가지 카테고리로 분류하여 설 정합니다 . ( 콤보박스의 퍼센트 수치 (%) 를 조절하여 각 레벨별 피드백 결과값의 액션 효과 지정 가능 ) 2 단어 / 문장 입력창에 음성 인식을 원하는 텍스트 입력 하면 원어민 데이터 콤보박스 옆의 ‘ 가져오기 ’ 버튼이 활성화 됩니다 . 원어민 데이터 옵션값을 선택하여 CMS 의 원어민 데이터를 가져오거나 음원 파일을 업 로드 할 수 있습니다 . 또한 , 음성 인식시간 및 인식 레 벨 (0~6 까지 . 숫자가 클수록 음성인식 레벨이 높음 ), 학습횟수 , 그래프출력 등을 설정 할 수 있습니다 . 작업 프로세스 1 2