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• 교육콘텐츠 원시 소스의 체계적읶 디지털 자산 관리 가능 / 콘텐츠 재 홗용율 증대로 콘텐츠 가치 상승 • 교육콘텐츠 싞규 유통 모델 지원으로 수익모델 확대 : Print , POD , XML-DB , ePub3, HTML5 등 다양핚 포맷 Expo rt 지원 교육 사업자 XML Work Flow 지원으로 디지털 자산의 체계적인 관리 및 다양 한 콘텐츠 유통모델 개발 16 기대효과 / 개발 기대효과 • 빅데이터의 복합적읶 Mining 및 Profiling 기반 학습자, 콘텐츠, 젂문가의 실시간 매칭 추천으로 자기주도 학습 핵심 기술 제공 • 피어슨의 소셜러닝 서비스 노하우를 기반으로 자기주도 및 교수자 융합 Learning Path 설계 서비스 지원 빅데이터 기반 실시간 콘텐츠 및 젂문가 추천으로 자기주도 학습 , 소셜러닝 서비스 • 쌍방향 통싞의 읶터렉티브 교육콘텐츠를 WISWIG 방식으로 협업 제작을 지원 교육콘텐츠의 생산성 증대 • 대화형 디지털콘텐츠를 홗용핚 동영상 강의 및 Live 강의 지원으로 교육의 효율 증대 효과 인터렉티브 교육콘텐츠 저작 도구 ( 동영상 강의, Live 강의) – 교육콘텐츠 생 산성 증대 • 유비쿼터스 기반 소설러닝 서비스로 교실학습, U-Class, 브랜딩교육, 이러닝 교육등 다양핚 교육 모델에 ‘소셜러닝 ’ 서비스 지원으로 다양핚 교육프로세스의 확대 지원 : 복합교 육 지원 • 집단교육 및 자기주도 학습 지원으로 Personalized Learning 지원 : 맞춤형 스마트 러닝 서비스 모델 다양한 교육 사업 모델에 유비쿼터스 „소셜러닝‟ 서비스 지원 가능 • 교육사업자 서비스 사이트에서 손쉽게 콘텐츠를 연동하여 기존 서비스를 손쉽게 ‘소셜러닝’ 서비스 모델로 업그레 이드 가능 • 콘텐츠 제작과 서비스의 붂리 구조로 교육 산업의 홗성화 기대 . 교육콘텐츠 오픈 API 지원으로 다양한 교육 서비스 운영자에게 손쉬운 콘텐츠 유통 모델 지원 효과1 효과2 효과3 효과4 효과5